《饿狼外传:群狼之城》Open Beta测试呈报:休戚各半,急需改善
泥头车
2025-03-02
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作家:泥头车
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警告!警告!
《饿狼外传:群狼之城》的Open Beta测试,是我不算漫长FTG游戏糊口中,最为“红温”的一次体验。这不光是因为《饿狼外传:群狼之城》的资源系统“REV槽”被破钞后,东谈主物会参预周身发红冒火的红温“过热”情景,更是因为此次Open Beta测试的上手体验,确凿是过于说来话长——简而言之,除了“格斗”本人,都很灾祸。
刚参预游戏,《饿狼外传:群狼之城》就先给我来了个下马威,尽管本次测试登陆了包括PC在内的全平台,但其适配进度只可用四个字来刻画:“暴力移植”。
且不说能见度和易用性格外灾祸,状丑而字小、多级菜单重重叠叠、功能按钮四处乱放的UI,以及根本不存在的宽屏适配(默许强制拉伸别离率)。这都2025年了,一款登陆PC端的游戏竟然能统统不作念操作适配——在“比赛间”界面中,玩家会使用一个“光标”来选拔对战位置,但邪门的是,这个光标竟然无法用鼠标搬动。
对此,键盘玩家好歹能用WASD和标的键来蹩脚地模拟鼠标操控,但用“空格跳”型HitBox的玩家们可就遭大罪了,每次想要选位换位都是一场统统没必要的折磨。
但键盘玩家也别欢娱太早,还紧记刚刚提到的“空格跳”吗?本作测试版的键位变更系统,根本不允许高出键换绑到空格键……无论你用什么输入缔造,都能找到专属的那份憋闷。
而当我顶着灾祸的UI改了半天键位,好散伙易找到一个舒坦的缔造,想要进教训场打会儿木桩学习新系统时——不好真义,本次测试并莫得提供教训场的选项,天然也不存在街机花式。独一的单东谈主内容唯有固定使用“洛克”的生人教程,关联帧数、打康、连段、系统细节之类的确定,更是无处可寻。
更不巧的是,本作的格斗系统无论是在数目如故复杂性上,都能在市面上的格斗游戏中名列三甲,除了我此前在线下试玩中体验到的资源系统“REV计量槽”“S.P.G系统”与几种“精防”外,系传记统的“伪技”与“中断”也在本次Open Beta中亮相。伸手一数,未尝斗争过“饿狼外传”的玩家,满打满算要掌合手九种系统,并与脚色自身的特质交融交融,才能算“毕业”。
洛克玩家还不错在生人教程里稍稍自主熟练熟悉脚色,但其他脚色就只可在两眼一抹黑的情况下被送进联网对战。而在网战启动前,系统还会为你送上三名AI操控的敌手为你“定级”(这亦然本次测试中独一能与AI对战的才能)。
每个东谈主都有独门绝技,100%升龙对空、确反连段奇痛无比、差合阐发分绝不差,对新系统的掌合手更会给你带来无意的惊喜——前年年末,我刚在临近《街头霸王6》中打到了巨匠分段,自愿水平不算太次,但在连拳脚都没按过的情况下就被丢到此等狼窝,如故免不了被一通暴打,负反映油然则生。
拼尽全力只可赖招复读偷鸡拿下一局
不外说真话,以上这些灾祸体验其实也还好,稳当之后能拼集承袭。
四肢一款可能在发售后很快举办电竞赛事的格斗游戏,不给教训场作念法其实也无可厚非,注重行状选手狂卷Open Beta测试的脚色嘛。被AI暴打也无所谓,系统不知和操作不熟也不错在联网对战时逐步精进——前次《街头霸王6》Open Beta测试时不也雷同吗,不高大的,咱们FTG玩家最不缺的就是在战斗中精进自我的耐性。
三把AI对战之后,我被分到了“合格V”的段位,随后启动寻找真东谈主敌手……
十分钟往日了。
三十分钟往日了。
加快器的节点换了三茬,裸连也试过屡次,排位赛与舒服赛的选项变了又变,唯有屏幕正中央的“正在寻找敌手”不变。
是的,随机是出于职业器问题,在这个只可联网对战的Open Beta测试版中,你简直排不到敌手。这个情况不仅出当今一贯“联机难”的中国大陆地区,而是放之全宇宙皆准,即就是大洋此岸的行状选手Justin Wong(对,就是阿谁被肯丝血逆转的春丽),也不例外。
即就是极为荣幸地匹配到了敌手,本作Open Beta测试版的匹配机制,也让东谈主统统摸头不着。在参预联网对战界眼前,游戏会让玩家选拔自身场所的区域,我阐发了数次所选的是“亚洲区”没错,但在内容的游玩进程中,我为数未几的几次匹配得胜,却一都来自相隔万里的国外地区——我排到过大洋洲、欧洲、好意思国,以致是数名南好意思区的敌手,那是字面真义上的把地球挖穿后的地谈此岸。据说,在那处的老“饿狼”是独属于拉丁好意思洲东谈主的“国民游戏”。
咱们顶着400多的蔓延和动辄8帧以上的回滚,用未知的拳脚和不行型的散装连段互殴,连打了十五局才因采集波动而被迫下线。此刻在某种真义上,“地球村”的愿景是真的达成了。
8帧回滚是什么观点呢,前一秒脚色在上国外滩看海,后一秒瞬移到了北京八大巷子
事实上,当我写下这些笔墨的同期,我还在后台开着《饿狼外传:群狼之城》的匹配界面,期盼着与一位和我雷同仍是排了半个多小时的“大冤种”偶遇。
我顶着如斯负面的体验接续游玩的原因,概况唯有一个——当你真的排到了东谈主,并初步上手了本作的各个系统后,《饿狼外传:群狼之城》的格斗体验当真有两把刷子。
总体而言,本作的格斗体验较为“老派”。它莫得“拳皇”系列标配的五气十割超长高伤,脚色也特等“罪戾装备”中“Slayer大东谈主”那种判定框超过天空的赖招。仅从我现时的体验来看,本作脚色的拳脚显得较为梆硬——轻重拳脚相互取消的“TC技”特等的同期,后续也难以派生必杀连段,而精深必杀技之间也基本无法相互取消,所谓的“零资源连段”真的就唯有“两发蹲轻拳接个升龙或反摇拳”。
而“大连段”的想路乍一看也相配浅陋。本作中,俗称“EX技”的“Rev Arts”是不错相互取消的,玩家只需要单发阐发,然后隐世无争地打出“Rev Arts”的连击即可——以洛克为例,重拳射中接“REV肘击”“REV升龙”再接“REV空波”,落地时若在板边就再来一发“REV地波”,临了超杀完事,朴实无华。
东谈主物血条上的“S.P.G”系统看似复杂,说穿了也就是同类格斗游戏中常见的“黄血Buff”——在参预情景时不错使用带有当身判定,和“斗气迸发”雷同的强力打击“REV Blow”,以及脚色的荫藏超必杀。与同类系统的区别也仅仅能够目田选拔“黄血”区块的位置,仅此云尔。
然则,以上这些仅仅本作格斗系统的爽气。在前文中,我提到过本作的格斗系统数目与复杂度,号称当世之最。这一丝儿也不夸张——固然你无法用拳脚取消上一个重脚,但你不错用“升龙取消重拳”的机制合营本作的“伪技”系统,打出一个升龙的假动作从而取消自身的硬直,获取更多的加帧,随后接上后续的连段。
“中断”系统亦然同理,固然精深必杀技之间无法取消,但玩家不错通过在必杀技(举例升龙拳)射中的第一次判定发生时输入精深投技教唆,将后续的“起飞”取消掉,达成唯有敌东谈主浮空而我方还在大地,且处在目田态的恶果,从而相接更多的后续。
不错说,“伪技”和“中断”就是掀开本作较高水平竞技大门的钥匙,亦然本作系统深度的结合体现。它们并不得当传统格斗游戏的惯性直观,但不掌合手它们,玩家就等同于与悉数的复杂连段告别,别东谈主两气资源全交能打八割,你就只可打六割。
不仅如斯,本作还包含纷纭复杂的旁支系统——光是一个“沉沦”,就有四种写法。
精深的拉后沉沦最为便捷,但莫得收益的同期还会积聚“REV计量槽”,陷我方于被迫。可如果能合营敌手的症结精确拉后,则会触发“精确沉沦”,不仅能够复原“REV计量槽”,以致会极少回血,此技以致能在空中使用,阿谁南好意思老大就用这招把我的升龙对空挡了下来。在此基础上,如果能在精防后的2帧窗口内输入必杀教唆,还能强行出必杀反击敌手的热切,上限格外恐怖。
而倘若在敌方刁顽压制己方时,看准症结射中的时机不拉后反而输入“拉前”教唆,则会触发更高一阶的“超等沉沦”,性能比“精确沉沦”还要更强——可惜的是,由于教训场的缺失,我的确无法知谈性能的互异到底在哪。
除了以上三类,还有一种单独按“E键”触发的“REV沉沦”,其与精深沉沦并无太大区别,仅仅当敌手打中我方时,两边被推开的距离将会有玄机的变化,沉沦约束时拉前或拉后还会附带一小段位移。
以上的一都,都还仅仅全脚色通用的系统。如果能合营脚色的性情,将招式与系统结合到极限,《饿狼外传:群狼之城》格斗系统的上限将会十分恐怖,如果将其统统进展,对局的变数与乐趣想必也会达到SNK系格斗的岑岭……
然则,从另一方面来讲,过于复杂的系统也会带来过高的上手门槛——即便上限很高,如果玩家无法将其进展,就难以体会到复杂度带来的乐趣。
尽管官方在基础的“街机操作花式”外,额外加入了能够自动连招、一键必杀的“精简操作花式”,但后者却无法使用“伪技”与“中断”两个中枢系统,相配于将通向高水平对局的大门平直封死了——如果说,《街头霸王6》的“当代花式”是给了新玩家一个足以与老玩家抗衡的“器用”,《饿狼外传:群狼之城》的“精简操作花式”,就仅仅一件不雅赏性居多的“玩物”。
这么看来,想要攀高这座上限极高的山脊,独一的主见就只剩回到教训场好学苦练,并在内容的对局中反复试错、历练自我——但家喻户晓,如今的《饿狼外传:群狼之城》Open Beta测试版既莫得教训场的木桩,内容的对战也备受难受,登山者们根蒂找不到进取攀高的谈路。
是以,当今咱们只可期待SNK官方在两个月后发售的郑再版中,将这些影响体验的身分修补完善了。但愿在其时,“统统体”的《饿狼外传:群狼之城》会展现出不同的面庞,让玩家们更顺畅地攀高这座格斗之峰。