2022年《艾尔登法环》的雄壮告成,催生了大批的类魂游戏,甚至于现在果然每款发售的当作游戏齐会被玩家追问是否属于“类魂”范围。
联系词,Team Ninja旗下的新作《忍者龙剑传 4》,将不会走这条路。建立团队默示,这一次他们将“逆流而动”,但玩家们也不要指望游戏会变得简便。
Team Ninja制作主谈主平山正和在夏日游戏节上与PlatinumGames制作主谈主中尾裕治共同有筹商了当作游戏类型极端多年来的变化。
平山正和提到,自13年前上一款《忍者龙剑传》游戏发布以来,“对于当作游戏的有筹商仍是发生了很大变化”。他补充说:“类魂游戏仍是占据了中心舞台。”
值得矜重的是,Team Ninja自己也建立了不少类魂游戏,举例《仁王》和《卧龙:青天坠落》。联系词,对于《忍者龙剑传4》,Team Ninja必须有所不同。平山正和默示:“《忍者龙剑传》的中枢在于高速、隧谈的当作玩法。是以咱们在这方面将逆潮水而行。”
尽管系列资格了万古分的千里寂,平山正和自信地默示,系列粉丝在追念游戏时不会感到生疏。他强调:“当你提起手柄游玩时,它会带来那种反应性极强、令东谈主安闲的游戏体验。一向上手,就会合计它是一种进化。你会合计,‘哦,这即是《忍者龙剑传》’。”
对于那些有系念的玩家来说,在类魂游戏和FromSoftware成为“硬核游戏”代名词之前,《忍者龙剑传》系列曾以其极高的难度而闻明。它不依赖于耐力管理或过于复杂的Boss战,而是检修玩家的反应速率、领有“海绵”般血量的Boss甚极端他挑战。
那么,在现时被类魂游戏主导的当作游戏市齐集,《忍者龙剑传》系列是否仍有弹丸之地? 当游戏于本年10月21日发售时,咱们便能露出谜底。